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因为版号难拿,大宇要把《仙剑》卖了。
发布日期:2022-05-23 16:01:15
关键词:因为大宇仙剑

因为版号难拿,大宇要把《仙剑》卖了。


具体销售方式是长期授权北京软星49%股权和《剑侠传奇》IP在中国大陆的所有权,或者以不低于22亿新台币(人民币5.09亿元)出售IP。


考虑到2018年北京软星51%的股权被中国手机游戏以2.13亿元的价格拿走,这次大概可以算是大陆长期以来大宇拿到仙剑的自营游戏业务,卖出了5亿元,其中《仙剑》的IP价值约3亿元。


事实上,这里有两个问题要说,一是现在的版本号有多难?二是仙剑还是老仙侠RPGIP,已经没有什么开发价值了?


版本号很少见,但应该不是主要原因。


为什么要卖北京软星和仙剑?


大宇给出的官方原因是中国大陆游戏版本号难以获得。除了《仙剑》,他们在2019年申请了《大富翁10》,2020年申请的《轩辕剑七》至今尚未审核。


这是实话。


从2020年版号审批情况来看,整个2020年共有1227款游戏,比2019年少158款。


节奏方面,每个月只有100个,手机游戏少了13%。到2021年,前三个月共发布了423个版本号,1月和3月有两批,每批80个版本,似乎数量会比2020年多。(2020是每批50左右)


根据很多游戏公司和出版商的说法,按照目前的节奏,一般游戏从审核到审核的间隔时间会在6-10个月左右。一位相关从业者表示,审核流程和标准将在2021年继续细化,此外,对涉及历史和传统文化元素的长情节游戏的审核可能会更加详细。


难,确实难,但真的难以直接握手吗?


根据道理也不会。


由于大宇也做付费单机市场,无论发送Steam还是主机平台都不需要等待。


比如这次用作版号难的例子,《大富翁10》,其实早在2019年10月就在NS发布了,官方消息称,2021年3月游戏销量已经超过70万。


因此,他们并没有卖掉《大富翁》。因此,与其说是版号难,不如说是老牌仙侠RPG难。


仙剑贬值?


《仙剑》绝对是国产游戏IP的头部,在过去的20年里,各行各业的商人基本上都做了一次改编。


就像游戏一样,个游戏,算上完美世界。


2014年之前,单机、端游、页游时代基本都是大宇、软星自发开发,从手机游戏时代开始大规模转向授权,从引进中国手机游戏、畅游、西山居、腾讯等R&D或发行。


《仙剑奇侠传》系列游戏。


除了游戏,当然还有影视剧、动画、漫画、小说等衍生品,还有不是流产的电影,还有授权不明的产品。目前至少有14个产品。除了这两部动画,大部分都是大宇授权的,由其他领域的合作伙伴操作。
IP衍生内容《仙剑奇侠传》。


以上,虽然数量多,领域广,但从改编产品的收入来看,《仙剑奇侠传》近年来的表现确实配不上国内顶级游戏IP的称号。


例如,根据大宇的数据,近三年来,中国大陆地区收入(产品和授权)占公司总收入的比利在减少,2018年为59.04%,2019年为39.55%,2020年为28.54%。


另外,比如2018年新华社做的国产IP价值报告,在分析了用户数量、口碑、开发度、国际化等几个维度的数据后,将《剑侠传奇》的价值排在总榜第12位,低于《琅琊榜》和《熊出没》;在游戏IP排行榜上排名第四,低于《梦幻西游》、《王者荣耀》和《轩辕剑》。


对于这种衰落,一位北京软星开发者表示,没有人能否认仙剑在中国游戏史上的地位,但历史地位和真正的市场吸引力并不完全一样。


他认为,在今天的市场环境下,仙剑或大多数老派仙侠RPG都遇到了非常严重的问题。


首先,这种IP的最佳表现形式是大型付费单机游戏。在这方面,中国的研发和分销能力并不占主导地位,产品质量和文化元素在主流海外市场上也不占主导地位。在中国,研发时间往往是三到五年,成本高达数千万。版本号很容易拖累产品。如果风险太大,资本和人才就更不受欢迎。


第二,中国的优势其实是在手机游戏市场,但根据近年来的研究数据,中国手机游戏用户对长剧情,硬核RPG的兴趣越来越弱,需要更多更快的内容。而做这种内容,《剑侠传奇》绝对不是IP的第一梯队。


此外,一些上市公司的开发商认为,在过去的20年里,许多领域的授权开发在《剑侠传奇》中出现了一些版权问题。比如2017年大宇、唐人、紫龙因未经授权而被标注为仙剑的几十款手机游戏,比如版权归属不明。


这些版权纠纷,山寨现象都削弱了这个IP在新一代玩家群体中的影响力,也给后续的新合作伙伴带来了一些风险。


今天的仙剑


到了2021年,《仙剑奇侠传》已经被一些渠道判定为26-35岁玩家喜爱的游戏,仙侠题材也不再年轻。


经过20年的发展,在2018年中买下北京软星51%的股权后,《仙剑奇侠传》的所有权已经成为大宇和中手游的联合持有。


对于这个看似老旧的IP,在2020年的财务报告中,中国手机游戏分别提出了《剑侠传奇》的IP运营计划,称2020年公司从世界观(文学)、民族风格音乐、周边衍生、手机游戏四个方面提升了IP的年轻化和人气。


2020年中国手机游戏《仙剑奇侠传》运营。


其实最后的成绩还是可圈可点的,比如B站春节联欢晚会让《仙剑》上热搜,天猫周边也卖了500多万,几乎和热门手机游戏持平。


在新一轮的IP运营中,中国手机游戏为《仙剑》做的宣传点包含了核心用户喜爱的经典和记忆,以及年轻人喜爱的民族风格和大宇宙。基本思维是正确的。


至于老IP,主题的结局会是什么?我觉得《梦幻西游》的开发者有句话挺合理的。关于老品牌的更新,他说:他们不是大文化人,没有能力重塑。


我们所能做的就是用新的技术和方法来包装,解释经典,让更多的新人明白。

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